即梦的功能与参数会随版本更新,本文讲的是提示词的结构与写法,不涉及具体界面操作和参数名。实际使用时以你当前版本的界面为准,写法逻辑是通用的。
01和文字提示词的根本差别
| 文字类提示词 | 画面类提示词 | |
|---|---|---|
| 核心是什么 | 任务与约束 | 视觉元素与风格 |
| 好的标准 | 逻辑清楚、信息完整 | 具体到能被画出来 |
| 无效写法 | 「写得好一点」 | 「好看」「高级」「有氛围」 |
| 有效的替代 | 字数、语气、禁用词 | 光线、镜头、材质、色调 |
所以第一步不是写句子,是把脑子里的感觉拆成能描述的元素。拆不出来,说明你其实还没想清楚要什么画面。
02六段式结构
六段不必全写,但主体 + 光线 + 风格这三段最好别省。少了主体它自由发挥,少了光线画面平,少了风格整体像素材库。
03六个可直接改的示例
04负面提示词怎么写
「不要什么」往往比「要什么」更有效,尤其这几类问题:
| 问题 | 负面写法 |
|---|---|
| 画面里出现乱码文字 | 不要文字、不要水印、不要字幕 |
| 手部崩坏、多指 | 不要多余手指、不要变形的手(同时尽量让手不出镜) |
| 过度磨皮、塑料感 | 不要过度磨皮、不要塑料质感、保留真实皮肤纹理 |
| 画面太满、杂乱 | 不要杂乱背景、不要多余元素、保持留白 |
| 风格跑偏 | 不要卡通、不要三维渲染、不要写实照片 |
负面词不要堆十几个。挑当前画面最刺眼的两三个问题写,堆太多会让整体风格被压制,画面变得平淡。
05视频提示词的三个额外变量
图片是「一帧」,视频是「一段变化」。所以除了画面元素,还要交代三件事:
- 运动主体:是镜头在动,还是画面里的人/物在动。两者要分开写,不要混在一句里。
- 速度与幅度:慢推、轻微晃动、快速拉远。不写就默认匀速,容易显得呆板。
- 时长与节奏:几秒、几个动作。写「约 5 秒,一个动作」比写「流畅自然」有用。
一条提示词里同时要求「镜头推进 + 人物转身 + 光线变化 + 场景切换」。模型通常只能顾上一两个,其余会糊。一段只写一个主要变化,剪起来反而好看。
06六个常见问题怎么解决
| 现象 | 原因 | 处理 |
|---|---|---|
| 画面很糊、没有重点 | 元素太多,没有主次 | 只留一个主体,其余写成虚化背景 |
| 人物换一张脸 | 没给一致性约束 | 用图生图/图生视频,明确「保持面部特征不变」 |
| 出现奇怪文字 | 画面里有招牌、书页等易生成文字的区域 | 避开这类元素,或写「不要文字」 |
| 手部崩坏 | 手是难点 | 改成半身、背影、手持物遮挡,绕开正脸手部特写 |
| 风格忽明忽暗 | 风格词互相冲突 | 只留一个主风格,删掉「写实 + 插画」这类矛盾组合 |
| 颜色太艳 | 默认饱和度偏高 | 写「低饱和」「莫兰迪色系」「柔和色调」 |
07练习方法
- 从一张参考图倒推。找一张你喜欢的图,试着用六段式描述它,再生成对比。这是最快建立「词到画面」映射的方法。
- 一次只改一个变量。同一段提示词,只改光线,看差异。改五个地方,你学不到任何东西。
- 积累自己的词表。把每次好用的词记下来:某个光线描述、某个镜头词。三个月后你会有一套自己的语料。
最后提醒一句:提示词只能提高命中率,不能保证每次都对。生成类工具的常态是「出十张挑一张」,这不是你写错了,是它的工作方式。
FAQ常见问题
即梦的提示词可以用中文写吗?
可以。中文描述对画面元素的理解已经足够好,尤其是场景、光线、风格这类描述。少数专业摄影术语保留英文有时更准,比如特定镜头类型。
为什么我写得越详细,画面反而越乱?
因为元素超过画面能承载的信息量。主体只留一个,其余写成背景或虚化。详细的正确方向是「把主体写细」,不是「把元素写多」。
人物一致性怎么保持?
关键是改用图生图或图生视频,并明确写「保持面部特征、发型、服装不变,只改变 XX」。纯文字生成很难稳定同一个人。
视频提示词要写多长?
一段一个主要变化,控制在两三句。同时要求镜头运动、人物动作、光线变化,通常会发生部分丢失。
负面提示词要写很多吗?
不用。挑当前最刺眼的两三个问题写。堆太多会压制整体风格,画面变得平淡无味。
生成十次只有一次满意,正常吗?
正常。生成类工具的工作方式就是「多出多选」。想提高命中率,靠的是固定结构 + 一次改一个变量,而不是反复重写整段。